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«Le Monde» est bleu comme une orange.

Cinéma, jeu, jeux vidéo : contaminations

Hors-jeu : introduction

Bernard Perron


Notion de «jeu» comme modèle analogique appliqué à la compréhension du cinéma narratif : théorie critique et critique de la théorie

Philippe Théophanidis


Le terrain de la narration ; en-jeu et hors-jeu (l'exemple de Deep Red de Argento)

Sébastian Sipat

De l'attraction à l'interactivité : Cinéma et théorie du jeu dans une perspective historique
Nicolas Dulac

Du cinéma au jeu vidéo, hédonisme et postmodernité
Khrystell E. Burlin

Présence, reconnaissance et immersion interactive dans la fiction
Carl Therrien